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       你家裡是否有曾經陪伴你長大的陳年玩意, 在到了是否需要丟棄的時刻, 卻因此喚起對它們的種種回憶? 而玩具總動員3, 在透過長大後的安迪, 來敘說著這樣的故事, 我想應該是引起了不少人的共鳴(至少對我). 動畫通常能以超出現實世界的手法,更多 ”人”以外的觀點, 來創造更多的故事及角色張力. PIXAR 說故事的能力一流,也賦予了這些主人翁們鮮明的個性, 更利用了玩具各自的特性, 還有一路陰錯陽差的安排, 帶給觀眾歡笑和眼淚, 人物的精緻度, 表情動作都比以前更為生動.  讓玩具總動員系列成為延續了15年的動畫經典.

 


       故事從一開始的大戰轉變到安弟與玩具共處, 再到幾年後,  安弟即將要離開家裡到大學念書, 準備要處理這些陪伴他多年的玩具, 沒想到陰錯陽差又差點上了垃圾車, 就快要被壓扁之際, 就算大家認為會化險為夷, 心還是會稍微糾結了一下吧!

  


       後來進入陽光托兒所的橋段, 開始顯露, 歡樂的一面背後必定有個不為人知的大陰謀. 起先看到抱抱熊,這個看似和藹的老頭,讓我有了”該不會就在這個托兒所歡樂的到電影結束吧?” 的念頭, 但是, 如果這樣想, 就太低估了 PIXAR 的功力了, 不來點重鹹的怎麼可以. 雖然陽光托兒內的玩具黑道組織 (咦), 所呈現的結構, 然後再來個好人變壞人的悲傷回想橋段, 我想大家都在不同的電影都有看過類似的劇情, 但是玩具總動員3在一堆玩具下的狀況把它演出來, 就是有不同的味道 (比較香嗎XD).  這次新加入的角色肯尼, 我覺得他算是電影裡面的甘草人物, 有時邪惡, 有時多情欠揍, 有時滑稽, 替電影增加了不少衝擊及笑點.

 


       胡迪歸來卻發現了殘酷的事實,看似歡樂的托兒所卻是守衛森嚴的地獄. 逃出托兒所變成了電影後半段的主軸, 以真人電影來說不算新鮮, 但是如果是一堆玩具通力合作就又是另一種不同的感覺了, 當然創造出來的效果也不一樣. 另外, 製作團隊利用了巴斯光年可切換模式的特性製造電影張力及笑點, 就好像真人電影中原本正義的角色被洗腦所造成的劇情轉折以及啼笑皆非的劇情. 巴斯光年變成西班牙模式後的一連串動作真的讓我笑翻. 逃脫戲似乎偶爾也要有逃脫失敗的劇情轉折,  如果這麼簡單就逃出去也未免太歡樂了一點.  這個時候我覺得玩具3看似直線的劇情, 其實轉折處還是蠻多的.

 


       抱抱熊被覺醒的大嬰兒丟入垃圾箱代表托兒所黑社會權力核心的瓦解 (突然想到星戰的西斯大帝被黑武士丟進深淵裡面的橋段), 胡迪又被抱抱熊拖入, 連帶一群玩具都進了垃圾箱, 又再次製造了另一波垃圾場冒險的高潮. 在這一段, 胡迪與巴斯救了抱抱熊,充分展現了良善的人性面(咦), 而露出曙光的停止按鈕, 卻又讓抱抱熊顯現出無心悔改黑暗的人性面, 陷主角們於死亡的邊緣. 接著主角們都掉到火坑快被火燒掉, 看到這邊真有心快糾結起來的感覺 . 而這時從巴斯開始牽手起, 大家驚覺到, 就算是死, 也是一家人一起走, 看到這邊突然有種莫名的傷感, 眼睛有點濕. 然後又出現了大爪救了一命, 雖然可預期的, 但是誰會希望主人翁們被燒死啊XD.  最後, 安弟將陪他長大的玩具們, 送給了對玩具友善的邦妮小妹妹, 我想大家應該都覺得自己是安迪吧? 不捨的感覺湧上心頭. 但時間到了總是要分離.




      玩具總動員3的精采度是無庸置疑的, 有笑有淚, 其中的寓意要傳達的很清楚. 在看似純真的動畫中, 再回到你自己的生活裡, 為什麼, 我們會對一個動畫電影有這麼複雜的感覺. 有些情感是不可割捨的, 所以玩具3忠實的跟你說了, 你也感覺到了. 看完之後, 就讓那份感覺好好的留在心裡, 成為回憶的一部分吧.


謝幕中又帶了一些主人翁們在新家的生活橋段, 還算不錯的安排.

P.S
有出現龍貓喔!
 







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